sábado, 25 de noviembre de 2017

ESQUEMAS TEMA 3

RESUMEN TEMA 3: SOFTWARE

 1. Definiciones:

- SoftwareSoporte lógico de una computadora digital. Conjunto de componentes lógicos necesarios hacen posible las tareas específicas.

Clasificación:
*Software de sistema
*Software de programación
*Software de ampliación

- ProgramaConjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora.



 2. Tipos de software:

- Software libresoftware que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.

*Licencia: autorización formal con carácter contractual.
Tipos: 
* GNU-GPL
* GNU-AGPL
* BSD
* MPL
* COPYLEFT

Motivaciones: 
* Motivación ética: (Free Software Foundation-FSF). “Free Software”. Actitud solidaria.
* Motivación pragmática: Código abierto. Open Source Initiative (OSI). Ventajas técnicas y económicas.

- Software Privativo/propietarioUsuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o acceso a éste restringido por licencia, o por tecnología anticopia.

3. Sistemas operativos:


4. Malware: Software con objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin consentimiento propietario. 
- Virus: reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.
- Gusano (IWorm): tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un S.O. generalmente invisibles al usuario.
- Troyano: se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños.(El caballo de Troya).
- Mostrar publicidad

  *Spyware: recopilar información sobre las actividades y distribuirlas a agencias de publicidad.

  *Adware: muestran publicidad al usuario de forma intrusiva en forma de ventanas emergentes.

  *Hijackers: cambios en el navegador web.

  *Phishing: delito estafas cibernéticas, y se comete mediante uno de un tipo de ingeniería social      para adquirir información confidencial de forma fraudulenta.

 - Hoaxes(bulos): correo electrónico con contenido falso o engañoso y atrayente. Distribuido en cadena por sus receptores por su contenido impactante que parece de una fuente seria.

Métodos de protección: 
 1. Evitar descargar software de redes P2P, realmente no se sabe su contenido ni su procedencia.
 2. Desactivar la interpretación  de Visual Basic Script 
 3. Utilizar contraseñas de alta seguridad para evitar ataques de diccionario.
 4. Hacer copias de respaldo regularmente de los documentos importantes a medios extraíbles.
 5. Reenviar correos en CCO y pedir que hagan lo mismo.


















martes, 21 de noviembre de 2017

Bitcoin y Blockchain

Hola Technos! Os dejamos aquí dos nuevos conceptos:

¿Qué es Bitcoin?

Bitcoin es una moneda, como el euro o el dólar estadounidense, que sirve para intercambiar bienes y servicios. Sin embargo, a diferencia de otras monedas, Bitcoin es una divisa electrónica que presenta novedosas características y destaca por su eficiencia, seguridad y facilidad de intercambio.
Su mayor diferencia frente al resto de monedas, se trata de una moneda descentralizada, por lo que nadie la controla. Bitcoin no tiene un emisor central como los dólares o los euros, la criptomoneda es producida por las personas y empresas de alrededor del mundo dedicando gran cantidad de recursos a la minería.





¿Qué es Blockchain?
En inglés "cadena de bloques"
Es una base de datos distribuida, formada por cadenas de bloques diseñadas para evitar su modificación una vez que un dato ha sido publicado usando un sellado de tiempo confiable y enlazando a un bloque anterior.​ Por esta razón es especialmente adecuada para almacenar de forma creciente datos ordenados en el tiempo y sin posibilidad de modificación ni revisión. Este enfoque tiene diferentes aspectos:

- Almacenamiento de datos.
- Transmisión de datos.
- Confirmación de datos.

Paginas utilizadas:
Bitcoin
Blockchain

martes, 14 de noviembre de 2017

ESQUEMAS TEMA 2

RESUMEN TEMA 2: HARDWARE

1. BIT: Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.


- Combinaciones de bits:

• 0 0 - Los dos están "apagados" 
• 0 1 - El primero (de derecha a izquierda) está "encendido" y el segundo "apagado" 
• 1 0 - El primero (de derecha a izquierda) está "apagado" y el segundo "encendido" 
• 1 1 - Los dos están "encendidos"



.

- Valor de posición: En cualquier sistema de numeración posicional, el valor de los dígitos depende del lugar en el que se encuentren.


 CENTENA
UNIDAD
DECENA
X100
X10
X1

- Bits más y menos significativos: En un Byte, el bit más significativo es el de la posición 7, y el menos significativo es el de la posición 0
Por ejemplo: en una palabra de 16 bits, el bit más significativo es el de la posición 15 y el menos significativo el de la posición 0.

2. Sistema binario: El lenguaje del ordenadior, la codificación de la Información. Emplea sólo dos dígitos: “0” y “1”.

A lo largo de la historia ha habido diferentes sistemas numéricos:
- Babilónico
- Románico
- Hindú y Árabe
- Glifos y signos

- Conversión entre binario y decimal:

DE BINARIO A DECIMAL:
Multiplicamos cada número por dos elevado a un número, (de 0 hasta el número de cifras que tengamos de derecha a izquierda)

Por ejemplo:
01010101 = 0x27+1x26+0x251x24+0x23+1x22+0x21+1x20 = 0+64+0+16+0+4+0+2 = 86

DE DECIMAL A BINARIO:
Hay que ir dividiendo entre dos y anotar el resto. El número binario son todos los restos de abajo a arriba

90 = 1011010





- Podemos realizar varios tipos de operaciones con números binarios:
- suma
- resta
- producto
- división


3. BYTES

Es la agrupación de 8 bits. 

- Nombres para diferentes unidades:





4. ASCII:

Los caracteres alfanuméricos que escribimos cuando trabajamos con textos, se creó el Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange – Código Estándar Americano para Intercambio de Información), que utiliza los números del 0 al 255. 
Cada número Código ASCII compuesto 8 dígitos=bits, representan una función, letra, número o signo 








lunes, 13 de noviembre de 2017

ESQUEMAS TEMA 1

RESUMEN TEMA 1: LAS TIC

1. Tecnologías de la información y comunicación (TIC): Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones

 - Historia: se pueden considerar las tecnologías de la información y comunicación como dinámicas. Por ejemplo, en el siglo XIX, el teléfono podría ser considerado como una nueva tecnología. 


1ª Generación: (1945-1956) Relés


2ª Generación: (1957-1963) Transistores











3ª Generación: (1964-hoy) Circuito integrado.














- Las tecnologías: se pueden clasificar las TIC en: las redes, las terminales y los servicios. 

- Papel de las TIC en la empresa 

- Límites de la inversión en las TIC 

- Efectos de las TIC en la opinión pública

Apertura de los países a las TIC

- Lo que abarca el concepto de "nuevas tecnologías" 

 2.  Informática:  Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. 

- Orígenes
   Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
     
     *Creación de nuevas especificaciones de trabajo
     *Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
     *Sistematización de procesos
     *Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes
    *Facilitar la automatización de datos 


- Sistemas de tratamiento de la información realizan tres tareas básicas: entrada, proceso y salida.

3. Historias del Hardware: 
 - Los dispositivos más antiguos: como la balanza o el ábaco.

 - Introducción: Los computadores pueden ser separados en software y hardware. El hardware de computación es la máquina física, que bajo la dirección de un programa, almacena y manipula
los datos. 


 - Primeras calculadoras




  








viernes, 10 de noviembre de 2017

Start-up Tecnológicas

1º. Busca una definición breve de qué es una start-up tecnológica y qué es una spin-off.

La definición estándar de star-tup engloba a todas aquellas compañías de nueva creación que tienen unas grandes posibilidades de crecimiento y, en muchas ocasiones, cuentan con un modelo de negocio escalable.


Las spin-off son iniciativas empresariales promovidas por miembros de la comunidad universitaria, que se caracterizan por basar su actividad en la explotación de nuevos procesos, productos o servicios a partir del conocimiento adquirido y los resultados obtenidos en la propia Universidad.

2º. Escribe los pasos para crear una start-up tecnológica e incluye un gráfico si lo encuentras.

1.    Define tu modelo de negocio.
2.    Encuentra financiación.
3.    Busca apoyo.
4.    Forma un buen equipo.
5.    Desarrolla un producto diferente.
6.    Elabora un plan.







3º. Realiza una tabla comparativa de la evolución de tres start-ups españolas.


WALLAPOP
CABIFY
BLABLACAR
Fecha de creación y lugar
Mayo de 2013, en Barcelona
Mayo de 2011, en Madrid
2006, en Francia
Función ( a qué se dedica)
Vender cosas que ya no necesitamos y comprar, por un precio más barato, aquellas otras que sí nos interesan.
Transportar a nivel internacional, conectando a usuarios con vehículos premium a través de una app móvil para smartphones
Hace posible que las personas que quieren desplazarse al mismo lugar al mismo momento puedan organizarse para viajar juntos.
 Fundadores (formación de los mismos)
Gerard Olivé, Agustín Gómez y Miguel Vicente
Juan de Antonio
Frédéric Mazzella
Cómo se financiaron (obtuvieron los fondos: FFF, micromecenazgo-crowdfounding, préstamo banco, ronda de inversores,...)
Al poco de empezar recibió 1.6 millones de euros de Caixa Capital Risc, ESADE Ban, Antai, Bonsai Venture Capital, Grupo Zeta y Grupo Godó. Poco más tarde más grupos audiovisuales invirtieron 1.3 millones de euros.
Rondas de inversión
BlaBlaCar ha tenido diferentes fondos de invensiones, han ido sumándose a las cuatro rondas de financiación en las que han obtenido más de 336 millones de dólares.
Tiempo que tardó en llegar a 1000 usuarios

A principios de 2016, informó que había alcanzado más de un millón de descargas a nivel mundial
Actualmente cuenta con unos 35 millones de usuarios 
Valor actual de la compañía
650 millones de euros
320 millones de dólares
1400 millones de euros
Impacto en la sociedad (vuestra opinión personal de su utilidad)
Ha causado un gran impacto a la sociedad y una mejora ya que puedes comprar y vender o incluso intercambiar cosas que ya no utilizas o que necesitas.
Ha causado impacto porque sale más económico que otro tipo de transportes.
Creemos que es la que más impacto ha causado a la sociedad. Ya que es mucho más económico que autobuses, trenes, aviones… Y la gente cada vez usa más esta app.





ENLACES DE LA INFORMACIÓN UTILIZADA: